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2013/04/10 |
Montréal, le 10 avril 2013 – Kuei Kuei, lance l’aînée de Makanakau. En saluant les jeunes en langue innue, la sage femme lance un cri du cœur dans le monde virtuel SCIENCE EN JEU (www.scienceenjeu.com). Elle invite les jeunes à retrouver les savoirs perdus, à partager à travers le monde la mémoire autochtone et le mode de vie des communautés innues. CREO, concepteur du monde virtuel SCIENCE EN JEU, est fier de lancer cette nouvelle aventure unique, produite par son partenaire de longue date, la Société de formation à distance du Réseau des commissions scolaires du Québec (SOFAD).
Sur Makanakau, les jeunes de 8 à 14 ans débutent un parcours initiatique immersif dans la peau de leur avatar personnalisé. -
2013/02/26 |
À vos écrans! L’émission Campus, diffusée ce mardi 26 février à 21h30 au Canal Savoir, présentera le jeu Mécanika.
L’émission sera aussi rediffusée :Mercredi 27 février 2013 à 13:30
Jeudi 28 février 2013 à 08:30
Vendredi 1er mars 2013 à 19:30
Dimanche 3 mars 2013 à 15:00 -
2012/12/13 |
Tous les flocons de neige sont-ils véritablement uniques ? Pourquoi sont-ils si différents ? Comment se forment ces structures à la fois complexes et fragiles ? « La neige : SciMag 2 », notre nouveau magazine scientifique jeunesse sur iPad, répond à ces questions et à des dizaines d’autres que se posent petits et grands !
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2012/10/19 |
« Comme d’innombrables jeux, Mécanika amène le participant à vaincre des obstacles pour accéder à un niveau de difficulté supérieur. Mais le jeu, de conception québécoise, est au confluent de l’industrie du divertissement et de l’institution scolaire. (…) »
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2012/10/15 |
CREO réinvente le magazine scientifique jeunesse, en lançant SciMag, une application ludique et interactive diffusée sur iPad, une expérience unique se poursuivant dans un monde virtuel.
Produit au Québec, le premier numéro du magazine SciMag invite les jeunes de 8 à 12 ans à découvrir la science de l’automne. Pourquoi les feuilles changent-elles de couleur avant de tomber? Quels mystères se cachent derrière nos paysages multicolores?
Les réponses se trouvent dans ce magazine attrayant et innovant. À la suite de sa lecture, le jeune peut poursuivre sa découverte en s’amusant dans le monde virtuel SCIENCE EN JEU. -
2012/08/14 |
Le jeu vidéo éducatif Mécanika, disponible sur l’île Physica de SCIENCE EN JEU, est finaliste de l’édition 2012 du concours Forces AVENIR, dans la catégorie «Avenir, société, communication et éducation».
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2012/06/04 |
Caroline Julien, présidente de CREO, était présente à l’émission « L’après-midi porte conseil », diffusée à la Première Chaîne de Radio-Canada le 1 juin dernier. Le sujet : Produire des jeux vidéos éducatifs, captivants et pertinents.
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2012/05/08 |
Caroline Julien, présidente de CREO, participera à un panel dans le cadre de la journée femmes, sciences et génie le 9 mai. Pendant cet après midi, les panélistes, professionnels et vulgarisateurs réfléchiront ensemble sur les nouveaux outils technologiques utilisés pour sensibiliser les jeunes, en particulier les filles, aux sciences et au génie. Cette discussion s’inscrit dans le cadre de la Journée femmes, sciences et génie du 80e Congrès de l’Acfas. Réservation recommandée, à partir du 29 mars sur le site Internet de BAnQ.
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2012/05/08 |
La Chaire Marianne-Mareschal organise un cocktail de lancement de MagnifiSCIENCE, un site d’ateliers interactifs de découvertes des sciences et du génie. L’équipe CREO est fière de faire circuler cette invitation, ayant contribué à la réalisation de quelques-uns de ces ateliers. Le lancement aura lieu le 9 mai à 17h00 à la salle M450 de la Grande Bibliothèque.
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2012/04/27 |
CREO sera présente au Colloque scientifique international portant sur les TIC en éducation : bilan, enjeux actuels et perspectives futures les 3 et 4 mai prochains.
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2012/04/13 |
Pour rejoindre les jeunes d’aujourd’hui, nés avec les nouvelles technologies, un nouveau personnage virtuel a vu le jour sur la plateforme de jeux SCIENCE EN JEU. TWALL, tel est son nom, traite des textiles techniques dans un langage scientifique qui s’adresse aux jeunes en plus de faire connaître les métiers du secteur textile québécois.
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2012/02/15 |
Les défis liés à la conception et à la production de jeux sérieux sont multiples. Comment réaliser des jeux sérieux à la fois attractifs et pertinents? Quelles réponses l’expérience peut-elle apporter face aux défis du jeu sérieux?
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2012/02/06 |
« Les concepts abstraits de physique mécanique comme la gravité et l’inertie ne sont pas faciles à acquérir. Un jeu vidéo développé au Québec permet aux jeunes d’assimiler les lois de Newton tout en jouant. Un reportage de Louise Beaudoin et Pierre Tonietto. »
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2011/12/06 |
SCIENCE EN JEU a été choisi par Thomas Gervais de l’émission Le Code Chastenay comme jeu scientifique préféré À l’approche du temps des Fêtes.
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2011/11/22 |
Comment encourager la persévérance scolaire ? Comment stimuler les jeunes à découvrir les sciences et les technologies ? Après avoir lancé le monde virtuel SCIENCE EN JEU, CREO continue de rejoindre la génération numérique en lançant officiellement un grand concours inter-école : la chasse aux neurones SCIENCE EN JEU.
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2011/11/15 |
« Science en jeu, c’est une plateforme Web de diffusion de jeux éducatifs dans laquelle on
retrouve un univers virtuel complètement déjanté. Science en jeu, c’est aussi un monde où
s’instruire rime avec plaisir et interactivité… » -
2011/11/09 |
Polytechnique souhaite la meilleure des chances à tous les jeunes scientifiques et espère qu’ils sauront éveiller leur curiosité des sciences!
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2011/10/24 |
Martin Primeau a rédigé un article sur CREO pour La Presse Affaires du 24 octobre. Cliquez ici pour le découvrir.
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2011/10/13 |
« SCIENCE EN JEU : (…) Un bon mix entre jeux de quête, science et société où l’on sort satisfait d’avoir beaucoup appris. Encore faut-il vouloir en sortir… »
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2011/10/03 |
« Un jeu vidéo en ligne gratuit a été lancé pour motiver les jeunes et favoriser leur réussite scolaire, en particulier en physique. Physica, développé conjointement par l’entreprise québécoise CREO et l’UQÀM, apparaît dans le monde virtuel Science en jeu. »
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2011/09/30 |
« Deux jeux, l’un dit « sérieux », l’autre devenu « social » en entrant sur la réseau Google + ; deux jeux utilisés pour l’apprentissage de la physique. Le premier se nomme Mécanika, il va sortir dans quelques
jours et a été conçu pour faciliter l’apprentissage de la physique mécanique.(…) » -
2011/09/29 |
Le décrochage scolaire devient un enjeu de taille dans notre nouvelle économie du savoir. Pour motiver les jeunes et favoriser la réussite éducative, CREO a développé une solution innovatrice, PHYSICA, le plus récent univers apparu dans le monde virtuel SCIENCE EN JEU.
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2011/09/29 |
« Réaliser des inventaires forestiers, récolter des arbres, reboiser, protéger un écosystème exceptionnel… Tels sont les défis du jeu de simulation et de stratégie en ligne Forestia. Diffusé sur le portail Science en jeu, il est destiné aux jeunes du primaire et du secondaire pour les sensibiliser à l’importance de l’aménagement durable des forêts. »
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2011/09/22 |
« (…) Le jeu éducatif Forestia est diffusé depuis 2009 sur le portail Science en jeu. Ce jeu destiné aux jeunes du primaire et du secondaire est adapté à l’utilisation en classe. Il est commercialisé par la société montréalaise Creo inc. »
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2011/09/19 |
Des jeux vidéo permettent aux jeunes d’apprendre plus facilement des notions de physique mécanique et de mieux les retenir, tout en s’amusant! (Journal L’UQAM)
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2011/03/30 |
Nous travaillons actuellement à une mise à jour de notre site web. Pour consulter l’ancienne version, cliquez ici.
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2011/03/25 |
Vous avez entre 18 et 30 ans ? Vous êtes passionnés par le journalisme… scientifique ? Participez à la Bourse Fernand-Seguin 2011 !
Depuis 30 ans, la Bourse Fernand-Seguin représente un tremplin incontournable pour les futurs journalistes scientifiques du Québec, en leur offrant des stages au sein de différents médias. En 2011, CREO est fière de renouveler son partenariat avec la prestigieuse Bourse Fernand-Seguin.
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2011/03/25 |
CREO lance aujourd’hui sa nouvelle image corporative. « Nous allons bientôt fêter notre dixième anniversaire. Depuis ses débuts, l’entreprise a beaucoup évolué et nous sentions le besoin d’ajuster notre image pour mieux nous présenter », déclare Caroline Julien, présidente de CREO.
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2011/03/24 |
CREO a accueilli dans ses bureaux l’équipe de La Revanche des nerdZ. Le monde virtuel SCIENCE EN JEU est au cœur d’un reportage dans lequel vous pourrez voir toute l’équipe à l’œuvre.
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2011/03/02 |
Dans le cadre de l’Année internationale des forêts, La Toile scientifique a réalisé une entrevue avec Caroline Julien, présidente de
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2010/10/26 |
« À l’occasion du congrès de l’Association québécoise pour l’enseignement en univers social (AQEUS 2010), CREO a lancé officiellement son jeu en ligne FORESTIA, déjà finaliste au prix européen Roberval. Ce prix vise à souligner des productions exceptionnelles diffusant des connaissances scientifiques et techniques en français. » (Le Lien Multimédia)
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2010/10/23 |
« Le Musée minéralogique et minier de Thetford Mines est heureux d’annoncer à la population l’ajout d’un nouvel élément dans son exposition permanente et dans le monde virtuel SCIENCE EN JEU au contenu éducatif, disponible en ligne. »
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2010/08/01 |
Le jeu de simulation Forestia fait bonne figure dans un dossier sur le jeu sérieux du magazine Elle Québec d’août 2010.
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2010/07/28 |
CREO est fière d’annoncer que la première version du jeu de simulation FORESTIA est finaliste du Prix Roberval, qui vise à mettre à la portée du grand public francophone l’actualité de la technologie et à promouvoir la langue française dans la vulgarisation scientifique.
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2010/05/06 |
Le monde virtuel et portail de vulgarisation scientifique SCIENCE EN JEU a remporté le NUMIX de la meilleure production originale – jeunesse, lors d’un gala regroupant la crème des producteurs de contenus interactifs du Québec, le 5 mai dernier à l’eXcentris
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2010/02/28 |
L’équipe de CREO est fière de s’associer à la prestigieuse Bourse Fernand-Seguin en offrant un stage au lauréat de l’année 2010. Pour Caroline Julien, la présidente-fondatrice de CREO, il s’agit d’une occasion très spéciale, ayant été elle-même récipiendaire de cette bourse en 1995.
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2009/11/28 |
CREO lance le coffret Trilogie Débrouillards! Le superbe coffret réunit les trois titres de la collection Débrouillards : L’étrange disparition du Professeur Scientifix (2004), Eau secours, professeur Scientifix! (2005) et Le mystère de la base lunaire (2008). Ces trois grands crus mettant en vedette les personnages du magazine de vulgarisation scientifique Les Débrouillards sont des classiques de par leur humour et la qualité de leurs contenus.
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2009/06/28 |
CREO lance SCIENCE EN JEU (http://www.science-en-jeu.ca/) et GAME FOR SCIENCE (http://www.gameforscience.ca), le tout premier monde virtuel MMO à saveur scientifique.
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2009/02/08 |
Sayansi, un jeu de simulation sur le développement international, est mis en ligne par l’équipe de CREO en collaboration avec le Centre des sciences de Montréal. Le but du jeu : devenir chef de mission et aider une communauté à se relever d’une catastrophe écologique dans un esprit de développement durable.
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2008/09/28 |
Grâce à un partenariat avec Téléfilm Canada, l’EMAM (Écoles des métiers de l’aérospatiale de Montréal), ASTER (la Station scientifique du Bas-St-Laurent) et CREO, M.A.R.S. voit le jour. M.A.R.S est la première phase d’un jeu en ligne, complètement gratuit, qui permet aux joueurs de découvrir des métiers reliés à l’exploration spatiale.
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2008/06/28 |
Pour une deuxième année consécutive, CREO a animé un kiosque pour Génome Québec dans le cadre du festival Eurêka se tenant dans le Vieux Port de Montréal les 13, 14 et 15 juin.
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2008/05/28 |
Envolez-vous vers la Lune avec les Débrouillards dans le troisième titre de la série de jeux sur cédérom : Le mystère de la base lunaire. Lors d’une visite des équipements d’exploration du Professeur Scientifix, les Débrouillards on fait une simulation de décollage. C’est à partir du mois de juin que vous pourrez vous procurer le jeu dans les grandes librairies du Québec.
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2008/04/28 |
Les putois sont enfin de retour chez eux au Parc national des Prairies du Canada. Du moins, ils le sont virtuellement, car CREO a terminé la production du jeu de simulation Mission : Rescapé, un projet clé en main pour Parcs Canada.
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2008/02/28 |
En février dernier s’ouvrait, au Musée des sciences et de la technologie, l’exposition À travers les branches portant sur la forêt canadienne. Cette exposition muséale a été scénarisée par CREO.
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2008/01/28 |
Avec son bagage de plus de 20 ans d’expérience dans la production multimédia, Lise Sicard se joint à l’équipe CREO à titre de directrice de production. En s’entourant des meilleurs éléments, CREO vise à toujours améliorer sa façon de travailler afin de continuer à surprendre le marché avec des produits éducatifs et amusants.
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2007/04/28 |
Parc Canada confie donc le mandat à CREO de réintroduire l’espèce… à tout le moins dans un nouveau jeu de simulation en ligne. Le jeu s’inspirera des initiatives visant la réintroduction de ce carnivore dans son environnement naturel, notamment dans le Parc national des Prairies, situé dans le sud-ouest de la Saskatchewan.
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2007/04/28 |
Dans le cadre du Festival des sciences qui se tiendra cet été au Centre des sciences de Montréal, Génome Québec confie à CREO la création d’un atelier sur les secrets de la génomique.
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2007/03/28 |
CREO est fier d’annoncer les succès de Bâtir Montréal, un jeu de simulation clé en main réalisé pour le compte de Pointe-à-Callière, musée d’archéologie et d’histoire de Montréal. Finaliste aux Mérites du français, le jeu a aussi été couronné lauréat du prix Ulysse, catégorie Applications technologiques du Grand prix du Tourisme de Montréal.
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2006/12/28 |
CREO signe le scénario et les textes d’une nouvelle exposition fascinante sur la forêt canadienne. L’exposition sera présentée dès l’automne 2007 au Musée des sciences et des technologies du Canada.
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2006/10/28 |
Dans un but de faire connaître aux jeunes les carrières scientifiques reliées à l’exploration spatiale, CREO et la Commission scolaire de Montréal (CSDM) développent un nouveau projet de jeu de simulation en ligne : Mission Mars. L’objectif : coloniser la planète rouge. Partenaires recherchés.
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2006/09/28 |
Êtes-vous dans la lune? La production du troisième titre de notre série de jeux d’aventures Débrouillards est en cours. Cette fois-ci, Beppo et toute la bande s’envoleront vers notre satellite naturel. Pourront-il déjouer les plans du méchant Braque et revenir sains et saufs sur Terre?
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2006/09/28 |
Les enseignants seront heureux d’apprendre la sortie de la version scolaire de Eau secours! Professeur Scientifix, un outil interactif et ingénieux pour enseigner la science aux élèves des 2e et 3e cycle du primaire. Bien que très éducatif, nous aimerions vous avertir que ce jeu demeure drôlement amusant!
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2006/08/28 |
Notre équipe multidisciplinaire prend en charge la conception, la scénarisation et la réalisation d’une vidéo visant à vulgariser la production, le transport et la distribution de l’électricité.
Destinée aux jeunes de 9 à 12 ans et truffée de séquences animées, cette vidéo sera projetée sur grand écran à l’Électrium d’Hydro-Québec.
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2006/06/28 |
CREO vient de signer une nouvelle entente avec la compagnie londonienne Tribeka, qui distribuera la collection de jeux d’aventures Débrouillards au Royaume-Uni et en Irlande.
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2006/05/28 |
Eau secours! professeur Scientifix est lauréat du concours des Adélouzes, un prix français récompensant les meilleurs cédéroms ludo-éducatifs.
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2006/04/28 |
CREO signe une entente de distribution avec Nemopolis, un éditeur de jeux ludoéducatifs français, qui se chargera de relancer la collection sur les marchés français, belge et suisse.
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2006/03/28 |
CREO est finaliste du concours des Mérites du français dans la catégorie des nouvelles technologies avec Eau secours! professeur Scientifix. Ces prix sont décernés par l’Office québécois de la langue française.
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2006/02/28 |
CREO reçoit une bourse d’UBISOFT et de l’Office franco-québécois pour la jeunesse, afin de réaliser une mission en France.
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2005/12/28 |
CREO réalise et produit l’événement Nox au Centre des sciences de Montréal.
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2005/10/28 |
CREO lance Eau secours! Professeur Scientifix, le deuxième titre de la collection de jeux d’aventures Débrouillards.
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2005/09/28 |
CREO signe avec l’éditeur russe Mediahouse un contrat de localisation de L’étrange disparition du professeur Scientifix. Le titre sera traduit pour les jeunes Russes au cours de l’année 2006.
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2005/08/28 |
CREO signe une entente de distribution avec Druide informatique pour relancer la collection de jeux d’aventures Débrouillards sur le marché québécois.
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2005/05/29 |
CREO est finaliste au gala des OCTAS de la Fédération informatique du Québec, avec L’étrange disparition du professeur Scientifix.
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2005/05/28 |
CREO se joint à une délégation d’entrepreneurs canadiens qui se rend au E3 de Los Angeles.
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2004/09/29 |
CREO lance L’étrange disparition du professeur Scientifix.
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2004/09/28 |
Caroline Julien reçoit le prix « Nouvelle entrepreneure » du Réseau des femmes d’affaires du Québec. Ce trophée récompense les femmes d’affaires dont le parcours entrepreneurial est remarquable.
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2004/06/28 |
La Banque de développement du Canada tient à saluer l’entreprise CREO et sa présidente en remettant à cette dernière le prix d’honneur « Entrepreneur de l’année 2004 ». Ce prix souligne la formidable réussite de l’entreprise.
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2004/05/01 |
CREO reçoit le prix d’Excellence numérique 2004, catégorie Relève développement économique Canada.
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2003/06/01 |
CREO remporte 6 prix nationaux au Concours québécois en entrepreneurship.
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2003/05/01 |
CREO se joint à une délégation de jeunes entrepreneurs qui se rend au E3 de Los Angeles.
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2003/05/01 |
CREO est finaliste pour deux prix au gala Dunamis de Laval.
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CREO lauréate du prix création d’entreprise – région Laval du Concours québécois en entrepreneurship
2003/04/01 |CREO est lauréate du prix création d’entreprise – région Laval du Concours québécois en entrepreneurship.
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2002/04/01 |
CREO est finaliste pour le prix spécial Ingenio du Concours québécois en entrepreneurship. Ce prix de 5000 $ est remis à une nouvelle entreprise du domaine du divertissement interactif présentant des projets novateurs.




































