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	<description>La science en jeu</description>
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		<title>MAKANAKAU &#8211; Un monde virtuel autochtone</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 14:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles]]></category>
		<category><![CDATA[1er cycle]]></category>
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		<category><![CDATA[culture]]></category>
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		<category><![CDATA[Géographie et éducation à la citoyenneté]]></category>
		<category><![CDATA[guide pédagogique]]></category>
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		<description><![CDATA[Montréal, le 10 avril 2013 – Kuei Kuei, lance l’aînée de Makanakau. En saluant les jeunes en langue innue, la sage femme lance un cri du cœur dans le monde virtuel SCIENCE EN JEU (www.scienceenjeu.com). Elle invite les jeunes à retrouver les savoirs perdus, à partager à travers le monde la mémoire autochtone et le mode de vie des communautés innues. CREO, concepteur du monde virtuel SCIENCE EN JEU, est fier de lancer cette nouvelle aventure unique, produite par son partenaire de longue date, la Société de formation à distance du Réseau des commissions scolaires du Québec (SOFAD).
Sur Makanakau, les jeunes de 8 à 14 ans débutent un parcours initiatique immersif dans la peau de leur avatar personnalisé. <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/makanakau-un-monde-virtuel-autochtone/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>COMMUNIQUÉ – POUR DIFFUSION IMMÉDIATE</p>
<p>Montréal, le 10 avril 2013 – Kuei Kuei, lance l’aînée de Makanakau. En saluant les jeunes en langue innue, la sage femme lance un cri du cœur dans le monde virtuel SCIENCE EN JEU (www.scienceenjeu.com). Elle invite les jeunes à retrouver les savoirs perdus, à partager à travers le monde la mémoire autochtone et le mode de vie des communautés innues. CREO, concepteur du monde virtuel SCIENCE EN JEU, est fier de lancer cette nouvelle aventure unique, produite par son partenaire de longue date, la Société de formation à distance du Réseau des commissions scolaires du Québec (SOFAD).<br />
Sur Makanakau, les jeunes de 8 à 14 ans débutent un parcours initiatique immersif dans la peau de leur avatar personnalisé. Les voyageurs numériques traversent les frontières du monde virtuel pour choisir une destination du monde réel sur la Côte-Nord : Pessamit, Mani-Utenam, Uashat, Rivière Moisie, Natashquan, Ekuanitshit et sa pourvoirie. De ce périple innu, les jeunes ramènent de multiples souvenirs : enregistrements sonores, clips vidéo, photographies, artefacts… Ils se transforment alors en muséologues virtuels, appelés à créer de toutes pièces un espace d’exposition entièrement personnalisable. Ils peuvent y inviter leurs amis, remporter le maximum de votes et gagner la faveur populaire au palmarès des musées virtuels de SCIENCE EN JEU.<br />
« Voilà une nouvelle expérience éducative, amusante et hautement sociale », annonce Caroline Julien, présidente de CREO, précurseur du jeu sérieux au Québec, cette nouvelle tendance en croissance, qui met au service de l’apprentissage les ressorts ludiques des jeux vidéo. « Et ça marche! Les jeunes raffolent de l’aspect social et créatif de ce jeu », ajoute Caroline Julien.<br />
Plus que du bonbon, cet outil éducatif est accompagné de guides pédagogiques qui soutiennent son utilisation en classe au 2e cycle du primaire et au 1er cycle du secondaire. Ces ressources réalisées par la SOFAD viennent enrichir le catalogue déjà bien fourni de contenus pédagogiques gratuits de la page prof de SCIENCE EN JEU.<br />
Soutenue par le Fonds interactif du Canada de Patrimoine Canada, l’expérience Makanakau fédère de nombreux partenaires : l’entreprise lavaloise Urbanimmersive a développé la technologie AVU3D®, qui propulse l’exploration virtuelle des villages de la Côte-Nord, dans des environnements immersifs numériques innovants. L’Institut Tsakapesh, le Biodôme de Montréal, la Biosphère, la commission scolaire Kativik et Production Manitu inc. ont aussi apporté une contribution importante à ce projet fédérateur, également accessible à partir de www.scienceenjeu.com/makanakau.<br />
<strong>À propos de CREO</strong><br />
CREO réalise des expériences interactives et des jeux taillés sur mesure pour aider ses partenaires à mieux communiquer, éduquer, promouvoir et divertir. Depuis 11 ans, l’entreprise a développé 65 productions en collaboration avec des entreprises, ministères, réseaux scolaires, associations professionnelles et institutions muséales, en plus de diffuser ses plateformes de jeux sérieux. Son monde virtuel SCIENCE EN JEU vise à stimuler l’intérêt des jeunes pour les sciences et les technologies. Lauréat d’un NUMIX 2010 et de la Médaille de bronze de l’International Serious Play Award, SCIENCE EN JEU fédère 25 partenaires qui bénéficient d’une infrastructure technologique unique pour rejoindre un bassin de joueurs engagés et ainsi atteindre leurs objectifs éducatifs et communicationnels.</p>
<p>Pour visionner une démo : <a href="http://youtu.be/BClag1Zf0uQ">http://youtu.be/BClag1Zf0uQ</a></p>
<p style="text-align: left;">Pour de plus amples informations, visitez : <a href="http://www.scienceenjeu.com/makanakau">http://www.scienceenjeu.com/makanakau</a>.</p>
<p style="text-align: center;">-30-</p>
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		<title>Mécanika dans vos écrans le 26 février 21h30!</title>
		<link>http://www.creo.ca/mecanika-dans-vos-ecrans-le-26-fevrier-21h30/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 20:04:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles]]></category>
		<category><![CDATA[2ème cycle]]></category>
		<category><![CDATA[apprentissage]]></category>
		<category><![CDATA[mécanika]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[physique]]></category>
		<category><![CDATA[secondaire]]></category>

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		<description><![CDATA[À vos écrans! L'émission Campus, diffusée ce mardi 26 février à 21h30 au Canal Savoir, présentera le jeu Mécanika.  
L'émission sera aussi rediffusée :

Mercredi 27 février 2013 à 13:30
Jeudi 28 février 2013 à 08:30
Vendredi 1er mars 2013 à 19:30
Dimanche 3 mars 2013 à 15:00 <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/mecanika-dans-vos-ecrans-le-26-fevrier-21h30/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>À vos écrans! L&#8217;émission Campus, diffusée ce mardi à 21h30 au Canal Savoir, présentera le jeu <a href="http://www.mecanika.ca">Mécanika</a>.</p>
<p><a href="http://www.mecanika.ca">Mécanika</a> vise à :</p>
<ul>
<li>favoriser l&#8217;acquisition de connaissances en physique mécanique,</li>
<li>aider les jeunes du secondaire à intégrer la matière apprise en classe plus rapidement,</li>
<li>augmenter la rétention de leur apprentissage.</li>
</ul>
<p>Les joueurs doivent diriger des robots afin de détruire une machine déviante dont les circuits sont déréglés. Leurs actions reproduisent des effets d&#8217;impulsion, d&#8217;accélération et de gravité, des notions associées à la physique mécanique.</p>
<p>Le jeu mise sur un apprentissage intuitif : aucune équation à apprendre, aucun tableau théorique à lire. CREO a développé ce projet de concert avec François Boucher-Genesse, finissant à la maîtrise en éducation à l’Université du Québec à Montréal et le LabMÉCAS (Laboratoire mobile pour l&#8217;étude des cheminements d&#8217;apprentissage en science) de l&#8217;UQAM.</p>
<p>Des guides pédagogiques sont disponibles!</p>
<p>L&#8217;émission sera aussi rediffusée :</p>
<p>Mercredi 27 février 2013 à 13:30<br />
Jeudi 28 février 2013 à 08:30<br />
Vendredi 1er mars 2013 à 19:30<br />
Dimanche 3 mars 2013 à 15:00</p>
<p>Pour syntoniser le Canal Savoir :<a href=" http://www.canalsavoir.tv/nous_syntoniser"> http://www.canalsavoir.tv/nous_syntoniser</a></p>
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		<title>Avertissement de neige abondante sur iPad : CREO lance « La neige : SciMag 2 »</title>
		<link>http://www.creo.ca/avertissement-de-neige-abondante-sur-ipad-creo-lance-%c2%ab-la-neige-scimag-2-%c2%bb/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 21:41:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles]]></category>

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		<description><![CDATA[Tous les flocons de neige sont-ils véritablement uniques ? Pourquoi sont-ils si différents ? Comment se forment ces structures à la fois complexes et fragiles ? « La neige : SciMag 2 », notre nouveau magazine scientifique jeunesse sur iPad, répond à ces questions et à des dizaines d’autres que se posent petits et grands ! <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/avertissement-de-neige-abondante-sur-ipad-creo-lance-%c2%ab-la-neige-scimag-2-%c2%bb/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tous les flocons de neige sont-ils véritablement uniques ? Pourquoi sont-ils si différents ? Comment se forment ces structures à la fois complexes et fragiles ? « La neige : SciMag 2 », notre nouveau magazine scientifique jeunesse sur iPad, répond à ces questions et à des dizaines d’autres que se posent petits et grands !</p>
<p><a href="http://www.creo.ca/wp-content/uploads/2012/12/Scimag-loupe-2.jpg" rel="lightbox[3193]"><img class="alignleft size-medium wp-image-3199" title="Scimag - loupe" src="http://www.creo.ca/wp-content/uploads/2012/12/Scimag-loupe-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Cette édition hivernale retrace l’épopée d’un flocon de neige nommé Flof, du nuage au bonhomme de neige. Le magazine SciMag explique le tout sur des pages interactives superbement illustrées pour la plus grande joie des petits curieux. Ils s’approprieront avidement ces contenus pensés pour eux. Victor, le sympathique personnage qui guide le jeune dans sa découverte, propose une expérience interactive unique pour un apprentissage ludique.</p>
<p>La météo n’est pas clémente pour aller jouer dehors ? C’est l’occasion de s’asseoir avec un chocolat chaud et son SciMag pour découvrir une foule d’activités intelligentes sur la poudreuse blanche.</p>
<p>Dans ce numéro, les jeunes apprécieront :</p>
<ul>
<li>    De magnifiques photos de vrais flocons à observer de près ;</li>
<li>    Un apprentissage dynamique à travers des vidéos, des animations et des mini-jeux ;</li>
<li>    Une expérience scientifique surprenante ;</li>
<li>    Un jeu-questionnaire amusant ;</li>
<li>    Une activité à réaliser en famille</li>
<li>    Un texte enrichi d’une narration audio et de définitions produites par Druide Informatique, les créateurs d’« Antidote ».</li>
</ul>
<p>« Je suis persuadée que tout enfant, curieux par nature, peut se passionner pour les sciences. Ce SciMag mise sur deux astuces pour éveiller leur intérêt : un sujet qui touche leur quotidien et un support original très divertissant qui les implique dans la découverte. Ça change du magazine papier ! », explique Myriam Verzat, conceptrice de l’application pour le studio CREO.</p>
<p>La réalisation de cette application a été rendue possible grâce au soutien financier du Fonds des médias du Canada.<br />
<strong>Pour visionner une démo :</strong> <a href="http://youtu.be/sJ5Dg-v5GQk">http://youtu.be/sJ5Dg-v5GQk</a><br />
<strong>Pour vous procurer l&#8217;application :</strong> <a href="https://itunes.apple.com/ca/app/snow-scimag-2/id582651371?mt=8&#038;uo=4">https://itunes.apple.com/ca/app/snow-scimag-2/id582651371?mt=8&#038;uo=4</a></p>
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		<title>La chasse aux neurones SCIENCE EN JEU est de retour : Près de 2000 $ en prix pour stimuler l’appétit de découverte des jeunes !</title>
		<link>http://www.creo.ca/la-chasse-aux-neurones-science-en-jeu-est-de-retour-pres-de-2000-en-prix-pour-stimuler-l%e2%80%99appetit-de-decouverte-des-jeunes/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 21:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Après une première édition couronnée de succès en 2012, CREO invite de nouveau les jeunes des niveaux primaire, secondaire et collégial à son grand concours interécole international, « La Chasse aux neurones SCIENCE EN JEU ». Cette fois-ci, la chasse s’annonce plus excitante encore, avec des blitz exaltants et des prix variés tout au long de l’année. Les chasseurs de neurones s’affronteront pour remporter des milliers de dollars en prix dans plusieurs concours au fil de l’année. Un tirage de fin d’année parmi tous les participants couronnera l’aventure. <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/la-chasse-aux-neurones-science-en-jeu-est-de-retour-pres-de-2000-en-prix-pour-stimuler-l%e2%80%99appetit-de-decouverte-des-jeunes/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>COMMUNIQUÉ<br />
Pour diffusion immédiate<br />
La chasse aux neurones SCIENCE EN JEU est de retour : Près de 2000 $ en prix pour stimuler l’appétit de découverte des jeunes !<br />
Montréal, le 20 novembre 2012 – Après une première édition couronnée de succès en 2012, CREO invite de nouveau les jeunes des niveaux primaire, secondaire et collégial à son grand concours interécole international, « <a href="http://www.scienceenjeu.com/concours/agenda.php?page=palmares">La Chasse aux neurones SCIENCE EN JEU </a>».<br />
Cette fois-ci, la chasse s’annonce plus excitante encore, avec des blitz exaltants et des prix variés tout au long de l’année. Les chasseurs de neurones s’affronteront pour remporter des milliers de dollars en prix dans plusieurs concours au fil de l’année. Un tirage de fin d’année parmi tous les participants couronnera l’aventure.<br />
Tout au long de l’année scolaire, les jeunes des niveaux primaire, secondaire et collégial découvrent les sciences dans un monde virtuel fascinant et gratuit. Ils y accumulent des points, les précieux « neurones », pour faire progresser leur avatar et courir la chance de gagner des prix excitants pour eux et leur école.<br />
Encore cette année, le concours bénéficie du soutien de généreux commanditaires. Pour ce premier blitz, les Agendas scolaires du Québec ont publié des capsules éducatives aux couleurs de « La Chasse aux neurones » dans leurs agendas, pour préparer les jeunes à cette aventure. Ceux-ci pourront remporter, selon leur niveau, un iPad offert par Génome Québec, des exemplaires du jeu primé « Burdigala » par Id&amp;al Éditions et des livres sous la bannière « Petit Homme », gracieuseté du Groupe Homme.<br />
Les écoles ne sont pas en reste ! Druide Informatique équipera une classe du secondaire de dictionnaires des synonymes. Quant à la meilleure des écoles primaires, elle remportera un ensemble pédagogique signé Clubs 4H du Québec. Le médaillé d’argent du niveau primaire se méritera un logiciel de la collection « Débrouillards » de son choix, gracieuseté de CREO.<br />
Participer à « La Chasse aux neurones » est un jeu d’enfant. Les jeunes n’ont qu’à se créer un avatar sur http://www.scienceenjeu.com et le relier à leur école.</p>
<p>Les enseignants peuvent consulter la section du site qui leur est réservée et découvrir une vaste gamme de ressources pédagogiques gratuites offertes sur SCIENCE EN JEU. Envie de relever le défi ? Des guides pédagogiques gratuits simplifient l’utilisation de SCIENCE EN JEU en classes de physique, de mathématiques, de chimie, de l’univers social et même de français, d’éthique et culture religieuse.<br />
Votre école ou votre avatar trôneront-ils <a href="http://www.scienceenjeu.com/concours/agenda.php?page=palmares">au sommet du palmarès</a> ?</p>
<p>Les gagnants seront annoncés le 15 janvier 2013, à midi.<br />
Bonne chance !<br />
-30-</p>
<p>Pour renseignements :<br />
Geneviève Lajeunesse, relations médias, CREO Inc.<br />
460, Ste-Catherine O., Local 507<br />
Montréal (Québec) H3B 1A7<br />
Tél. : (514) 278-9595, poste 25<br />
Fax. : (514) 278-9793</p>
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		</item>
		<item>
		<title>&#171;&#160;Les nouveaux maîtres du jeu&#160;&#187; : Mécanika dans la revue Les Diplômés de l&#8217;Université de Montréal</title>
		<link>http://www.creo.ca/les-nouveaux-maitres-du-jeu-mecanika-dans-la-revue-les-diplomes-de-luniversite-de-montreal/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 16:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles]]></category>

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		<description><![CDATA[« Comme d’innombrables jeux, Mécanika amène le participant à vaincre des obstacles pour accéder à un niveau de difficulté supérieur. Mais le jeu, de conception québécoise, est au confluent de l’industrie du divertissement et de l’institution scolaire. (...)" <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/les-nouveaux-maitres-du-jeu-mecanika-dans-la-revue-les-diplomes-de-luniversite-de-montreal/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;&nbsp;« C’est un jeu qui exige une bonne dextérité et qui illustre des notions de physique mécanique », fait remarquer l’enseignant de cinquième secondaire qui l’avait lui-même expérimenté avant de le soumettre à ses cinq classes de 35 élèves.<br />
Comme d’innombrables jeux, Mécanika amène le participant à vaincre des obstacles pour accéder à un niveau de difficulté supérieur. Mais le jeu, de conception québécoise, est au confluent de l’industrie du divertissement et de l’institution scolaire. C’est un « jeu sérieux », traduction littérale du concept américain serious gaming, soit un jeu vidéo qui intègre des notions pédagogiques dans une approche ludique. « Le fait de manipuler des propulseurs vous permet de bien comprendre des principes comme la gravité, l’accélération, la vitesse et les mouvements vertical et horizontal. C’est de la physique appliquée ! » dit le double diplômé de l’Université de Montréal (Polytechnique 2002, sciences de l’éducation 2006).&nbsp;&raquo;</p>
<p>À lire en page 11 et 12 : <a href="http://www.diplomes.umontreal.ca/revue/423/UdeM%20Les%20Diplomes%20Magazine%20%28No%20423%29-LR.pdf">Les Diplômés</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Un nouveau magazine scientifique : SciMag, maintenant disponible sur iPad</title>
		<link>http://www.creo.ca/un-nouveau-magazine-scientifique-scimag-maintenant-disponible-sur-ipad/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 17:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.creo.ca/?p=3161</guid>
		<description><![CDATA[CREO réinvente le magazine scientifique jeunesse, en lançant SciMag, une application ludique et interactive diffusée sur iPad, une expérience unique se poursuivant dans un monde virtuel. 

Produit au Québec, le premier numéro du  magazine SciMag invite les jeunes de 8 à 12 ans à découvrir la science de l’automne. Pourquoi les feuilles changent-elles de couleur avant de tomber? Quels mystères se cachent derrière nos paysages multicolores? 
Les réponses se trouvent dans ce magazine attrayant et innovant. À la suite de sa lecture, le jeune peut poursuivre sa découverte en s’amusant dans le monde virtuel SCIENCE EN JEU. <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/un-nouveau-magazine-scientifique-scimag-maintenant-disponible-sur-ipad/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CREO réinvente le magazine scientifique jeunesse, en lançant <a href="http://itunes.apple.com/us/app/scimag-1/id564283474?l=fr&#038;ls=1&#038;mt=8">SciMag</a>, une application ludique et interactive diffusée sur iPad, une expérience unique se poursuivant dans un monde virtuel. </p>
<p>Montréal, octobre 2012 – Produit au Québec, le premier numéro du  magazine SciMag invite les jeunes de 8 à 12 ans à découvrir la science de l’automne. Pourquoi les feuilles changent-elles de couleur avant de tomber? Quels mystères se cachent derrière nos paysages multicolores?<br />
Les réponses se trouvent dans ce magazine attrayant et innovant. À la suite de sa lecture, le jeune peut poursuivre sa découverte en s’amusant dans le monde virtuel SCIENCE EN JEU.</p>
<p>« Pour rejoindre la génération numérique, il faut réinventer le magazine traditionnel, enrichir le texte de vidéos, d’animations et d’interactivité. C’est ainsi que le contenu prend vie. L’usager devient un acteur de sa découverte », explique Caroline Julien, présidente du studio CREO, créateur de SCIENCE EN JEU et de la collection de jeux d’aventures Débrouillards!</p>
<p>Disponible en français et en anglais sur l’App Store, section enseignement pour 4.99 $, le SciMag comprend :<br />
•             Un contenu captivant raconté par Victor, un personnage de SCIENCE EN JEU.<br />
•             De magnifiques illustrations animées.<br />
•             Une expérience à réaliser à la maison, expliquée en vidéo par Victor… en chair et en os!<br />
•             Un carnet de lab pour noter et dessiner ses observations.<br />
•             Des minis jeux et un quiz amusants.<br />
•             Une page de magazine à personnaliser.<br />
•             Un code secret pour gagner plus de neurones et des talents dans SCIENCE EN JEU.</p>
<p>CREO (www.creo.ca) produit et diffuse des outils de vulgarisation scientifique multiplateformes et innovants depuis maintenant 10 ans. Sa plateforme éducative SCIENCE EN JEU (www.scienceenjeu.com), lauréat d’un NUMIX 2010 et d’un International Serious Play Award, attire chaque mois 35 000 visites de jeunes âgés entre 8 et 17 ans, provenant du Canada, de la France et de 127 pays du monde. Les sciençonautes peuvent créer leur propre avatar, explorer un univers captivant, découvrir des métiers scientifiques et réaliser des jeux en lien avec leur programme scolaire. </p>
<p>La réalisation de cette application a été rendue possible grâce au soutien financier du Fonds des médias du Canada.</p>
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		<item>
		<title>Mécanika parmi les finalistes du concours Forces AVENIR</title>
		<link>http://www.creo.ca/mecanika-parmi-les-finalistes-du-concours-forces-avenir/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 16:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles]]></category>
		<category><![CDATA[concours]]></category>
		<category><![CDATA[mécanika]]></category>
		<category><![CDATA[PHYSICA]]></category>
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		<description><![CDATA[Le jeu vidéo éducatif Mécanika, disponible sur l'île Physica de SCIENCE EN JEU, est finaliste de l'édition 2012 du concours Forces AVENIR, dans la catégorie «Avenir, société, communication et éducation». <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/mecanika-parmi-les-finalistes-du-concours-forces-avenir/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu vidéo éducatif Mécanika, disponible sur l&#8217;île <a href="http://www.scienceenjeu.ca/physica">Physica</a> de SCIENCE EN JEU, est finaliste de l&#8217;édition 2012 du concours Forces AVENIR, dans la catégorie «Avenir, société, communication et éducation». Ce concours, dont le prochain gala aura lieu le 2 octobre à Québec, est un programme de bourses universitaires qui reconnaît l&#8217;excellence académique et l&#8217;engagement des étudiants de différents niveaux d&#8217;étude. Quelque 114 000 $ en bourses seront offerts aux finalistes et aux lauréats.</p>
<p>CREO est fière d&#8217;avoir contribué à la production et la réalisation de ce jeu dans le cadre du projet de maîtrise de François Boucher-Genesse, dirigé conjointement par Patrice Potvin et Martin Riopel, professeurs au Département de didactique de l&#8217;UQAM. Les lauréats seront connus le 2 octobre 2012.</p>
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		<title>CREO à l&#8217;émission &#171;&#160;L&#8217;après-midi porte conseil&#160;&#187;</title>
		<link>http://www.creo.ca/creo-a-lemission-lapres-midi-porte-conseil/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 18:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[radio]]></category>
		<category><![CDATA[SCIENCE EN JEU]]></category>

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		<description><![CDATA[Caroline Julien, présidente de CREO, était présente à l'émission "L'après-midi porte conseil", diffusée à la Première Chaîne de Radio-Canada le 1 juin dernier. Le sujet : Produire des jeux vidéos éducatifs, captivants et pertinents.  <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/creo-a-lemission-lapres-midi-porte-conseil/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Caroline Julien, présidente de CREO, était présente à l&#8217;émission &laquo;&nbsp;L&#8217;après-midi porte conseil&nbsp;&raquo;, diffusée à la Première Chaîne de Radio-Canada le 1 juin dernier. Le sujet : Produire des jeux vidéos éducatifs, captivants et pertinents. L&#8217;entrevue est maintenant en ligne!</p>
<p>&gt; <a href="http://www.radio-canada.ca/emissions/lapres-midi_porte_conseil/2011-2012/chronique.asp?idChronique=224812">Pour écouter</a></p>
<p>Tiré du site de l&#8217;émission : <em><strong>Les défis liés à la conception et à la production de jeux vidéo qui sont à la fois éducatifs, captivants et pertinents sont nombreux. Des défis que nos deux invités ont décidé de relever, avec succès!</strong></em></p>
<p><em>Pour en discuter, nous recevons :</em><br />
<em> <strong> Caroline Julien</strong> est ingénieur forestier, fondatrice, conceptrice et présidente de CREO, entreprise qui s&#8217;intéresse au jeu sérieux comme vecteur de transmission de la connaissance depuis maintenant 10 ans;</em><br />
<em> <strong>François Boucher-Genesse</strong>, créateur d&#8217;Iboolab, une entreprise en création de jeux vidéo éducatifs dans les domaines des mathématiques, de la science et de la technologie.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>CREO au Congrès de l&#8217;ACFAS</title>
		<link>http://www.creo.ca/creo-au-congres-de-lacfas/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 11:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles]]></category>
		<category><![CDATA[congrès]]></category>
		<category><![CDATA[événements]]></category>
		<category><![CDATA[Invitation]]></category>

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		<description><![CDATA[Caroline Julien, présidente de CREO, participera à un panel dans le cadre de la journée femmes, sciences et génie le 9 mai. Pendant cet après midi, les panélistes, professionnels et vulgarisateurs réfléchiront ensemble sur les nouveaux outils technologiques utilisés pour sensibiliser les jeunes, en particulier les filles, aux sciences et au génie. ﻿﻿Cette discussion s'inscrit dans le cadre de la Journée femmes, sciences et génie du 80e Congrès de l'Acfas.﻿ ﻿Réservation recommandée, à partir du 29 mars sur le site Internet de BAnQ﻿. <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/creo-au-congres-de-lacfas/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.banq.qc.ca/activites/calendrier/index.html"></a>Dans un contexte où les besoins en main-d’œuvre qualifiée sont de plus en plus élevés au Québec et au Canada, la question de l’orientation des jeunes femmes vers les carrières d’ingénieure ou de scientifique est primordiale. Pendant une journée, dans le cadre du 80e Congrès de l’Acfas, des chercheurs, des organisations de culture et de vulgarisation scientifique, des représentants d’entreprises et d’organisations gouvernementales dialogueront autour de la place des femmes en sciences et en génie. </p>
<p>Les panélistes, professionnels et vulgarisateurs réfléchiront ensemble sur les nouveaux outils technologiques utilisés pour sensibiliser les jeunes, en particulier les filles, aux sciences et au génie. ﻿﻿﻿</p>
<p>Panélistes : </p>
<p>    Nathalie De Marcellis – Warin, titulaire de la chaire Marianne-Mareschal pour la promotion du génie auprès des femmes (Animatrice)﻿﻿<br />
    Martin Carli, animateur scientifique à l’émission Génial! de Télé-Québec (Discutant)<br />
    Minuoja Chandramohan, étudiante en secondaire 5 (Discutante)<br />
    Marie-Claude Hamel, coordonnatrice, Folie technique &#8211; camps de jour scientifiques (Discutante)<br />
    Caroline Julien, présidente-fondatrice de CRÉO – la science en jeu (Discutante),<br />
    Sophie Malavoy, directrice du Cœur des sciences de l’UQAM (Discutante)<br />
    Françoise Marchand, Les filles et les sciences : un duo électrisant (Discutante)<br />
    Isabelle Vaillancourt, rédactrice en chef et éditrice adjointe, magazine les Débrouillards (Discutante)</p>
<p>> <a href="http://www.acfas.ca/node/182375">http://www.acfas.ca/node/182375</a></p>
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		<title>INVITATION : lancement de MAGNIFiscience</title>
		<link>http://www.creo.ca/invitation-lancement-de-magnifiscience/</link>
		<comments>http://www.creo.ca/invitation-lancement-de-magnifiscience/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 11:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>creo@dministrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles]]></category>
		<category><![CDATA[Invitation]]></category>

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		<description><![CDATA[La Chaire Marianne-Mareschal organise un cocktail de lancement de MagnifiSCIENCE, un site d’ateliers interactifs de découvertes des sciences et du génie. L’équipe CREO est fière de faire circuler cette invitation, ayant contribué à la réalisation de quelques-uns de ces ateliers. Le lancement aura lieu le 9 mai à 17h00 à la salle M450 de la Grande Bibliothèque.  <div class="excerpt_readmore_link"><a href="http://www.creo.ca/invitation-lancement-de-magnifiscience/">Lire la suite »</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Chaire Marianne-Mareschal organise un cocktail de lancement de MAGNIFiscience, un site d’ateliers interactifs de découvertes des sciences et du génie. L’équipe CREO est fière de faire circuler cette invitation, ayant contribué à la réalisation de quelques-uns de ces ateliers. Le lancement aura lieu le 9 mai à 17h00 à la salle M450 de la Grande Bibliothèque. Au plaisir de vous y rencontrer.</p>
<p>> <a href="http://www.chairemm.polymtl.ca/">http://www.chairemm.polymtl.ca/</a></p>
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