De Angry Birds à Mécanika : serious game et serious gaming

« Deux jeux, l’un dit « sérieux », l’autre devenu « social » en entrant sur la réseau Google + ; deux jeux utilisés pour l’apprentissage de la physique. Le premier se nomme Mécanika, il va sortir dans quelques
jours et a été conçu pour faciliter l’apprentissage de la physique mécanique. Le second est Angry Birds, et a connu un succès fulgurant sur les plateformes mobiles (IOS, Androïd et maintenant Chrome Market). Il s’agit de deux exemples d’utilisation de jeux vidéo en classe, qui soulignent deux types d’approche pédagogique, réalisées par des enseignants. » -Thomas Constant, blogue Enseignants, élèves et jeux vidéo de l’académie Créteil

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