ARCHIVE page PHP

CREO fait partie de la nouvelle cohorte 2019 du Parcours C3

CREO est ravie d’avoir a été sélectionnée pour faire partie des 15 organisations qui forment la cohorte 2019 du Parcours C3. Pendant 8 mois, CREO bénéficiera d’un programme complet d’accompagnement d’une valeur de plus de 6000$, alliant des formations de groupe, du coaching personnalisé, des rencontres avec des experts, des sessions de codéveloppement et d’autres activités sociales et de réseautage dont le C2MTL.

Le Parcours C3 permettra à CREO et à ses dirigeants de questionner son modèle d’affaires, sa vision d’entreprise et sa posture de gestionnaire pour mieux avancer et faire face à ses enjeux de croissance. L’avenir est définitivement créatif!! Merci à École des entrepreneurs du Québec EEQ et au Pôle entrepreneuriat culturel et créatif, fondateurs du Parcours C3 de nous faire vivre cette belle aventure sous le signe de la Créativité, de la Culture et de la Croissance.

Un prix CASCADE pour l’exposition Génie Autochtone !

CREO était présente à Halifax dans le cadre du congrès annuel de l’Association Canadienne des centres de sciences (ACCS) du 8 au 10 mai 2019. Au programme : découverte du Discovery Centre, visite du Centre COVE et balade sur l’île McNabs. CREO a également tenu un kiosque dans le cadre du salon des exposants. Ce fût l’occasion d’échanger avec les directeurs de musées et centres de sciences de leurs défis et projets d’avenir.

Lors de la soirée de gala, le Centre des sciences de Montréal a reçu un prix CASCADE dans la catégorie Meilleure exposition ou meilleur spectacle – grande institution pour l’exposition Génie autochtone. Rappelons que CREO a collaboré à l’élaboration de cette quête interactive pour faire découvrir aux visiteurs l’ingéniosité des Premiers Peuples !

CREO remporte un prix NUMIX 2019 pour son jeu ChronoPOP!

CREO est fière d’annoncer qu’elle vient de remporter un prix NUMIX pour son jeu ChronoPOP, développé en collaboration avec le Musée POP de Trois-Rivières.

ChronoPOP a été conçu pour faire découvrir, aux groupes scolaires et aux familles, la riche collection du Musée autrement que par une exposition. Pour mettre en valeur les contenus du Musée, ChronoPOP offre une expérience éducative interactive et ludique prenant la forme d’un Serious Game Session et inspirée du populaire jeu Timeline. En fait, CREO réinvente le jeu Timeline pour augmenter sa valeur pédagogique et le rendre plus intéressant pour la génération numérique.

Le but du jeu : un stagiaire distrait a désorganisé la réserve du Musée qui doit faire appel à une équipe de spécialistes pour remettre la collection en ordre. Les jeunes doivent mettre à profit leurs connaissances et aptitudes pour percer le mystère entourant les objets de la collection.

En équipe multidisciplinaire, les élèves doivent, en un temps limité, réussir à identifier un maximum d’objets de collection. Des indices différents leur sont présentés en fonction du métier choisi. Puis, les élèves doivent manipuler les objets trouvés en 3D pour identifier leur date de fabrication. Quelle équipe saura tirer son épingle du jeu en terminant premier de cette compétition, tout en faisant preuve de collaboration? Tous les élèves travaillent ensemble pour faire progresser le jeu. L’équipe gagnante est celle qui aura cumulé le plus de points à la fin de la partie.

Enfin, les jeunes sont invités à répondre oralement à des questions quiz portant sur les objets trouvés. L’élève qui obtient la bonne réponse doit placer au bon endroit la carte sur une ligne du temps géante.

Bravo à toute l’équipe qui a travaillé sur ce beau projet!

CREO invitée en Inde par l’UNESCO!

Notre présidente Caroline Julien a eu le plaisir d’être invitée en tant que »Catalytic Speaker » à la conférence internationale #TECH2018, organisée par l’UNESCO MGIEP en Inde du 15 au 17 novembre 2018. Cette année le thème de la conférence était : Transformer l’éducation pour l’humanité. L’objectif visé par cet événement : mettre en valeur les jeux et le numérique comme des moyens efficaces et transformer les pratiques éducatives, dans le but de créer un monde en paix et des sociétés durables.

Caroline a offert une conférence sur le rôle et la place des espaces publics dans le monde de l’éducation en présentant des pratiques innovantes issues du milieu culturel qui redessinent le futur de l’expérience visiteurs et de l’apprentissage. Elle a fait également partie d’un panel de discussion sur le thème : «Les jeux peuvent-ils remplacer les manuels scolaires et les examens ?», tout un programme!!

CREO collabore à la création d’un nouveau centre de sciences à Grenoble (France)

CREO est fière d’être associée à l’équipe lauréate d’un concours d’architecture et de muséologie visant la création du nouvel équipement de diffusion de la culture scientifique dans la commune de Pont-de-Claix, dans la métropole Grenoble-Alpes en France. Le nouveau bâtiment abritera notamment un planétarium, une exposition permanente, une salle immersive, et un toit terrasse belvédère.

Notre studio prend part à ce prestigieux projet international aux côtés des firmes d’architecture Cardin Julien et Groupe Arcane Architectes. Plus spécifiquement, nous prenons en charge la maîtrise d’œuvre de la nouvelle exposition permanente, avec la collaboration du Groupe DES. En cocréation avec la Casemate (Centre de culture scientifique, technique et industrielle) et avec les scientifiques de l’OSUG (Observatoire des Sciences de l’Univers de Grenoble), CREO développe le concept muséographique des espaces d’accueil, d’exposition et d’observation et assurera leur production et leur installation.

Le centre de sciences de Pont-de-Claix verra le jour en 2022. Il vise à encourager les jeunes et leurs parents à découvrir l’intérêt des filières scientifiques, au croisement des enjeux d’aujourd’hui et de demain.

L’exposition Génie autochtone, grande gagnante d’un prix NUMIX

Le 17 mai dernier, l’exposition Génie autochtone s’est méritée les honneurs au Gala des Prix NUMIX 2018, les prix d’excellence des contenus numériques du Québec.

Cette initiative et production du Centre des sciences de Montréal, co-réalisée avec les communautés autochtones par Groupe DES, CREO, Boîte Rouge vif et BLVD, s’est démarquée dans la catégorie « Productions muséales ». Le projet a été sélectionné pour la diversité des installations, la qualité du contenu et la pertinence de l’utilisation du numérique dans une expérience tout public.

« Nous sommes très fiers d’être associés à ce projet. Depuis 16 ans, CREO développe des expériences numériques ludiques et innovantes, qui contribuent à informer, captiver et engager des publics variés dans les secteurs culturels, éducatifs et corporatifs.  L’exposition Génie autochtone est le fruit dun magnifique travail d’équipe! », nous explique Caroline Julien, Président de CREO.

Co-création au futur centre d’interprétation portuaire et Tour d’observation du Grand Quai de Montréal

En collaboration avec le Groupe DES, Cultura, BLVD et MCI, l’équipe de CREO est associée au développement d’un projet touristique et éducatif pour le Port de Montréal. Ce projet comporte deux facettes: une exposition permanente grand public, et une expérience immersive au sommet d’une tour d’observation. Toutes deux prendront place sur le site entièrement réaménagé du Grand quai (quai Alexandra), au cœur du Vieux-Port de Montréal, où passent chaque année des millions de visiteurs.

L’exposition ouvrira ses portes en décembre 2019. En misant sur une approche très interactive, à la fois et ludique et éducative, les partenaires élaborent une expérience qui fera vivre et comprendre l’importance des activités portuaires dans nos vies. CREO collabore à la conception, à la scénarisation et à la production de l’expérience, qui reposera notamment sur diverses technologies numériques.

Quant à l’expérience immersive, elle se déploiera dans une tour d’observation, érigée à l’extrémité du Grand quai en 2021. Elle offrira l’occasion unique de contempler Montréal depuis le cœur du fleuve Saint-Laurent, et d’apprécier l’impact du fleuve et du port dans le développement de notre ville.

Lancement d’Artébots, un jeu pour s’amuser avec les objets technologiques

CREO et Ingenium- Musées des sciences et de l’innovation du Canada sont fiers de lancer la version bêta du jeu mobile «Artebots», conçu pour les enfants de 8 ans et plus et leurs familles. Téléchargeable sur l’Apple store et Google Play, ce jeu en réalité augmentée (RA) propose de faire découvrir de façon ludique et innovante les objets scientifiques, techniques et industriels du Musée des sciences et de la technologie du Canada, à partir de la maison ou au Musée.

Peu de gens savent que les objets des musées prennent vie pendant la nuit! Ils s’amusent à s’assembler pour former des robots que l’on appelle « Artebots ». Ces drôles de créatures font la fête jusqu’à ce que se présente la menace de l’Artegoinfre, un robot maléfique qui s’en nourrit. Télévisions, radios, satellites, télescopes… Ces objets qui ont marqué notre histoire ne sont plus à l’abri dans les réserves des musées. Heureusement, les bots ont plus d’un tour dans leur sac!

Les Artebots contre l’Artegoinfre
Les joueurs sont invités à mettre à profit leur créativité et leur sens de la déduction, pour imaginer et construire à l’écran des robots loufoques et hétéroclites à partir de multiples objets et artefacts du Musée des sciences et de la technologie du Canada. Une fois prêts, ils  téléguident leurs robots virtuels… dans le monde réel, pour réussir des défis physiques dans des tableaux colorés en réalité augmentée (RA) sans marqueur pour combattre l’Artegoinfre. Le premier défi, Le Roi de la montagne, propose aux joueurs de construire des robots capables de contrer la gravité pour atteindre le sommet avant ses adversaires tout en déjouant les tours de l’Artegoinfre. D’autres défis seront déployés dans le jeu, d’ici les prochains mois. L’expérience Artebots ne s’arrête pas là et peut aussi se vivre in situ au Musée où les jeunes sont invités à participer à des chasses aux artefacts en réalité augmentée (RA) leur permettant de gagner des objets exclusifs à valeur ajoutée.

« L’approche ludique et interactive imaginée par CREO et l’équipe du Musée a tout le potentiel de rejoindre les jeunes en quête de divertissements intelligents, innovants et créatifs. De plus, la technologie de la réalité augmentée (RA) permet de jouer n’importe où et n’importe quand, sans avoir à imprimer un marqueur, offrant ainsi une expérience de jeu beaucoup plus libre et spontanée »,  explique Christina Tessier, Directrice générale  du Musée des sciences et de la technologie du Canada.

Un déploiement à l’international avec une version multijoueurs sanmarqueur
CREO souhaite poursuivre le développement de ce projet pour créer la série Artebots, une collection de titres propulsés par des partenaires culturels canadiens et internationaux. Ces nouveaux jeux miseront sur une expérience de réalité augmentée (RA) multijoueurs sans marqueur. « Nous souhaitons que les joueurs des différents titres de la série puissent interagir ensemble de façon transparente et ce, peu importe leur provenance de connexion ou téléchargement », explique Caroline Julien, Présidente de CREO. Déjà plusieurs partenaires se montrent intéressés à collaborer à ce projet, dont la Société de Radio Canada, le Musée de l’ingéniosité J. Armand-Bombardier (Canada), le Musée des arts et métiers (France) et la Cité des télécoms (France).

Intéressé à en savoir d’avantage?

N’hésitez pas à contacter Caroline Julien à cjulien@creo.ca ou au 514-278-9595, poste 21

Consultez notre brochure : Brochure Artebots

Lancement de la nouvelle exposition «Génie Autochtone» au Centre des sciences de Montréal

CREO en collaboration avec le Groupe D.E.S. et la Boîte Rouge vif, est fier d’avoir participé à la réalisation de la nouvelle exposition temporaire, «Génie autochtone» à l’affiche au Centre des sciences de Montréal jusqu’au 25 mars 2018.  Cette exposition invite les jeunes de 12 à 14 ans à vivre une expérience interactive afin de réaliser l’importance que l’innovation et le génie autochtones jouent dans nos vies.  Les peuples autochtones d’Amérique du Nord ont toujours fait preuve d’une grande ingéniosité, en s’inspirant de la nature. Sans les sciences et les innovations de ces peuples, le monde ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui!

CREO et ses partenaires ont choisi une approche ludique mettant en scène les personnages de la mythologie autochtone. Un jour de tours, le corbeau a fait disparaître d’ingénieux objets qu’il faut retrouver au fil d’une quête se déroulant dans quatre écosystèmes. Pour collecter ces objets, il faudra enfiler un bracelet numérique et mettre à profit le processus d’innovation autochtone : observer la nature à travers de magnifiques animations sur le mur interactif, écouter les aînés et participer à la transmission du savoir via de captivants audiovisuels, expérimenter l’ingéniosité via une brochette de jeux interactifs stimulants. Pour faire progresser leur quête, les visiteurs sont appelés à pêcher au harpon, concevoir un canot, chasser le gibier, gratter une peau, construire un igloo…

En collaboration avec ses partenaires, CREO a participé à la scénarisation de l’expérience globale de l’exposition ainsi qu’à la conception et à la production de 10 jeux et activités interactives ainsi que de 25 animations.

Pour CREO, il s’agit d’une magnifique réalisation mettant en valeur la polyvalence de notre équipe pour choisir et intégrer les moyens technologiques qui répondent le mieux à l’objectif visé : mur interactif, objets connectés, écrans tactiles multijoueurs, projections animées et ludiques, jouets sonores… L’expérience numérique sort de l’écran traditionnel pour permettre de vivre le jeu dans l’espace via des projections au sol ou sur des écrans souples, connectés à des objets interactifs.

Voilà une façon originale de rejoindre les jeunes et leurs familles, leur donner le goût d’apprendre et de revenir visiter!

Intéressé par nos services en médiation, conception et production numériques? N’hésitez pas à nous contacter.

CREO remporte un Numix pour le jeu « Tagville »

Dans la catégorie « Production jeu – Famille et jeunesse », le NUMIX est remis à… CREO pour le jeu Tagville, réalisé avec la Fondation Paul-Gérin-Lajoie, pour développer la littératie financière chez les jeunes.

« Voilà déjà 15 ans que CREO développe des expériences numériques qui visent à informer, motiver, engager, grâce à une équipe formidable et des clients qui croient en l’importance d’innover en éducation, tel que la Fondation Paul-Gérin-Lajoie, co-créateur du jeu Tagville.

Gagner un NUMIX, c’est l’occasion de reconnaître et souligner le travail de toute une équipe. Et j’inclus dans cette équipe élargie tous ceux qui sont passés chez nous, partenaires, clients, employés, stagiaires, mentors, nos familles aussi. Car un succès, ça se construit au fil des années, d’un projet à l’autre.

Chaque personne qui est passée chez CREO a contribué à sa manière …
… à me faire grandir comme personne
… à façonner ce que nous sommes aujourd’hui comme organisation
… à bâtir un monde meilleur. Changer le monde, un jeu à la fois, ce n’est possible qu’avec une équipe formidable.

Vous n’avez pas idée à quel point je vous suis reconnaissante. Merci à tous! », expliquait Caroline Julien dans son discours au gala des Numix le 18 mai dernier.

Visionnez ce moment mémorable : https://youtu.be/11G1bzQDA6s